// GLSL compiler options

// NVidia
#pragma optionNV(fastmath on)
#pragma optionNV(fastprecision on)
#pragma optionNV(ifcvt none)
#pragma optionNV(inline all)
#pragma optionNV(strict on)
#pragma optionNV(unroll all)


// extensions:
GL_ARB_shader_stencil_export	// use: out int gl_FragStencilRefARB